***PRE-ORDER: RESERVEER JE EXEMPLAAR – GESCHATTE BESCHIKBAARHEID: 3e KWARTAAL 2026***
Ontdek de Kickstarter spellen bij The Mastermind
In de derde eeuw v.Chr. koesterde Ptolemaeus I de droom om de Grote Bibliotheek van Alexandrië op te richten, een monumentale schatkamer van menselijke kennis, gevestigd in een gebouw dat bekend stond als het Mouseion, gewijd aan de Muzen, de negen godinnen van de kunsten. Ptolemaeus’ droom was om de kennis van de wereld te verzamelen, en de bibliotheek herbergde talloze manuscripten, wat zijn gigantische inspanning weerspiegelde om het intellectuele erfgoed van de antieke wereld te verzamelen en te bewaren en zo roem te verwerven.
De Grote Bibliotheek, gelegen nabij de bruisende haven van Alexandrië, verwelkomde schepen die relikwieën, geleerden en de wijsheid van verre landen vervoerden. De hoofdbibliothecaris hield toezicht op de organisatie van de enorme collectie. De planken van de bibliotheek ritselden zachtjes door het geritsel van oud perkament, en belichaamden de geest van intellectuele nieuwsgierigheid en interculturele uitwisseling.
Terwijl spelers in de voetsporen treden van de bibliothecarissen in de Grote Bibliotheek, nemen ze de cruciale verantwoordelijkheid op zich om de instelling binnen het Mouseion te leiden en de uitdagingen en kansen te navigeren die dit legendarische kenniscentrum biedt. Te midden van de relikwieën, diverse geesten en de bruisende havenactiviteit werden de bibliothecarissen de belangrijkste bewaarders van kennis, die de erfenis van de Grote Bibliotheek vormgaven en bijdroegen aan het rijke tapijt van de oude geschiedenis.
Tijdens dit spel doe je onderzoek naar Grote Werken, lever je Ambachtelijke Producten aan het koninkrijk en leid je Schrijvers op om Manuscripten te vertalen. Vervolgens stuur je de Manuscripten, Grote Werken en Ambachtelijke Producten naar de Grote Bibliotheek om Faam, Verbeteringen en andere voordelen te verwerven, en om de grote Geleerden van die tijd naar de Bibliotheek te lokken om met je samen te werken. Je zult je grondstoffen moeten beheren om je doelen te bereiken, waaronder de allerbelangrijkste grondstof: Tijd.
Terwijl de Geleerden hun werk verrichten, gaan Generaties voorbij die Gebeurtenissen activeren en raakt de Grote Bibliotheek vol. Wanneer de tweede Gebeurtenis wordt geactiveerd of wanneer er nog 2 of minder lege plekken in de Bibliotheek over zijn, wordt het einde van het spel geactiveerd en wordt de speler met de meeste Faam uitgeroepen tot de Grootste Bibliothecaris en wint hij het spel.
Bekijk The Great Library op Boardgamegeek.












