Actie/Gebeurtenis

Als een speler aan de beurt is, speelt hij een kaart waarop Actiepunten en een Gebeurtenis staan, waartussen hij moet kiezen. Als hij ervoor kiest om Actiepunten te gebruiken, mag de Gebeurtenis meestal door een andere speler worden uitgevoerd.

Goede voorbeelden van gezelschapsspellen met deze mechanic zijn: Twilight Struggle, Hegemony en Watergate.