In gezelschapsspellen met de Action Timer mechanic plaatsen de spelers hun eigen timers op actievelden en speelstukken en voeren een actie uit. Als de timer is afgelopen, mag hij naar een andere locatie worden verplaatst om die actie uit te voeren. Er zijn geen beurten; spelers mogen hun eigen timers op elk moment verplaatsen nadat ze zijn afgelopen.
Goede voorbeelden van bordspellen met een Action Timer zijn: Kitchen Rush, Rush M.D. en A Tale of Pirates.