Automatic Resource Growth

Gezelschapsspellen met Automatic Resource Growth (automatische grondstoffengroei) hebben een automatische toename van een grondstof die wordt veroorzaakt door een bepaalde, voorwaardelijke, deterministische (niet willekeurige) speltoestand.

Een voorbeeld van Automatic Resource Growth vind je in Agricola: niet-verzameld hout van het houtverzamelactieveld (voorwaarde) biedt +1 hout (resultaat) in de volgende ronde (speltoestand).

Andere voorbeelden van gezelschapsspellen met automatische grondstoffengroei zijn: Spirit Island, A Feast for Odin en Le Havre.