Bias

In gezelschapsspellen met Bias bewegen spelstukken automatisch in een bepaalde richting, of is het makkelijker om in een bepaalde richting te bewegen, of een bepaalde richting/omgevingsvector heeft speleffecten.

De Bias mechanic wordt vaak gebruikt om wind, stromingen, zwaartekracht, lopende banden, de stand van de zon of andere omgevingskenmerken te simuleren.

Voorbeelden van gezelschapsspellen met Bias: Tzolk’in: The Mayan Calendar, Cloudspire en The King’s Dilemma.