Bijzondere spelvormen

Actie – en behendigheidsspellen

Bij actie- en behendigheidsspellen zijn de fysieke reflexen en coördinatie van de spelers vaak bepalend voor het succes.

Typische voorbeelden hiervan zijn: Rhino Hero, Jenga, Crokinole

Boekspellen

Boekspellen zijn op zich geen bordspellen, maar eerder een verzameling spelontwerpen en -regels die kunnen worden gespeeld met behulp van gewone spelbenodigdheden (ruitjesbord, papier en potlood, kaarten, dominostenen, dobbelstenen, enz.). Een ander type boekspellen is bijvoorbeeld de Sorcery! serie van Steve Jackson die gebruik maakt van verhalen vertellen, dobbelen en een “meerkeuze paragrafen systeem” als mechanica.

Voorbeelden van goede boekspellen zijn: Cantaloop, Gaslands: Refuelled en Four Against Darkness.

Niet te verwarren met Print en Play spellen.

Elektronische spellen

Elektronische spellen hebben vaak een elektronisch apparaat als centraal onderdeel van het spel. Ze verschillen van geëlektriseerde spellen (bijv. Operation) omdat elektronische spelonderdelen circuits bevatten en soms een eenvoudige computer.

Spellen die een website of app vereisen om gespeeld te worden, vallen niet in deze categorie.

Goede voorbeelden van elektronische gezelschapsspellen zijn: Return to Dark Tower, Space Alert en Escape: The Curse of the Temple.

Print & Play spellen

Print & Play spellen worden niet in fysieke vorm uitgegeven. In plaats daarvan zijn de regels en (de meeste) componenten beschikbaar in een digitaal formaat en wordt van spelers verwacht dat ze deze zelf uitprinten en in elkaar zetten. Vaak zijn er ook extra, niet-afdrukbare componenten nodig.

Er zijn veel Print & Play spellen beschikbaar op het internet, en ze zijn vaak gratis.

Digitale items die alleen regelboeken (en naslagbladen, etc.) bevatten maar geen componenten horen niet in deze categorie, maar zijn eerder boekspellen.

Voorbeelden van Print & Play spellen zijn: Secret Hitler, Monikers en Tiny Epic Galaxies.