Bij gezeschapsspellen met een Hidden Movement mechanic vinden er bewegingen plaats die niet zichtbaar zijn voor alle spelers.
Scotland Yard is een klassiek spel waarin deze mechanic wordt toegepast.
Een belangrijke uitdaging voor ontwerpers is te bepalen hoe ze de bewegingsregels zo eenvoudig kunnen maken dat de spelers die verborgen eenheden verplaatsen geen fouten maken, of dat de paden traceerbaar zijn wanneer het spel eindigt.
Voorbeelden van deze mechanic zijn: Mind MGMT, Beast en Star Wars: Rebellion.