Thema: Prehistorie
Spellen met als thema de Prehistorie hebben vaak thema’s of verhaallijnen die zich afspelen in een tijd voordat de geschiedenis werd vastgelegd. Deze ongeschreven geschiedenissen worden meestal samengebracht onder tijdsperiodes, zoals het Stenen Tijdperk, het Bronzen Tijdperk en het IJzeren Tijdperk.
Veel van de populaire spellen met een Prehistorisch thema spelen zich af in het Stenen Tijdperk of perioden waarin dinosaurussen bestonden.
Goede voorbeelden van gezelschapsspellen met als thema de Prehistorie zijn: Dominant Species, Stone Age en Paleo.
De Oudheid
Bordspellen met als thema de Oudheid spelen zich vaak af in de Oude Wereld, tussen 3000 v. Chr. (het begin van de Egyptische dynastie) en het jaar 476 (de Val van het West Romeinse Rijk).
De meest populaire spellen in deze categorie gaan over de oude Egyptische, Griekse en Romeinse beschavingen.
Goede voorbeelden hiervan zijn: 7 Wonders, Concordia, Teotihuacan en Inis.
Thema: Middeleeuwen
Spellen met als thema de Middeleeuwen hebben thema’s of verhaallijnen die zich afspelen in Europa of Azië, tussen de 5e eeuw (476, de val van het West-Romeinse Rijk) en de 15e eeuw (1492, het begin van de Europese overzeese kolonisatie).
Goede voorbeelden van deze gezelschapsspellen zijn: The Castles of Burgundy, Paladins of the West Kingdom en Orléans.
Thema: Renaissance
Spellen met het thema Renaissance spelen zich af tussen het einde van de 14e eeuw (toen de Renaissance in Italië begon) en ruwweg het einde van de 16e eeuw, toen vuurwapens het slagveld nog niet domineerden.
Voorbeelden van gezelschapsspellen met als thema de Renaissance zijn: Azul, Tiletum en Pax Renaissance.
Thema: Wilde Westen
Spellen met als thema het Wilde Westen hebben vaak de typische dingen zoals cowboys, sherrifs, bandieten, kolonisatie, de indianen, stoomtreinen, etc.
Goede voorbeelden van dit soort spellen zijn: Great Western Trail, Western Legends, Boonlake en Colt Express.
Beschaving
In gezelschapsspellen met als thema Beschaving ontwikkelen en beheren spelers vaak een samenleving van mensen. Het doel van elke speler is meestal om burgers in te zetten op manieren die goed zijn voor de samenleving en ze vooruitgang te laten boeken tijdens het spel zodat hun beschaving de overhand krijgt over anderen.
In deze bordspellen kan elke speler zijn samenleving onafhankelijk opbouwen, of door middel van oorlogsvoering en diplomatie kan elke speler profiteren van of lijden onder de acties van anderen.
Beschaving
Bordspellen met een Arabisch thema zijn over het algemeen fantasie- of avonturenspellen met thema’s of verhaallijnen die zich afspelen op of geïnspireerd zijn door het Arabische schiereiland in het Midden-Oosten, maar ze kunnen ook locaties rond de Perzische Golf of Noord-/Oost-Afrika bevatten. Populaire beelden in Arabische spellen zijn onder andere woestijnen, paleizen, kamelen, juwelen, markten/casba’s, geesten, vliegende tapijten en oases.
Dit is een categorie van Arabische thema’s in bordspellen, niet een categorie van locaties of “volkeren”.
Goede voorbeelden hiervan zijn: Five Tribes, Jaipur, Targi en
