Oorlogsspellen en wargames

Oorlogsspellen (wargames in het Engels) zijn spellen die militaire acties uitbeelden. Ze spelen zich af in verschillende tijdlijnen, van de Oudheid tot huidige conflicten en zelfs in de toekomst. Thematisch gezien omvatten oorlogsspellen alles van acties tussen kleine eenheden op een heel klein bord tot grotere, extreem gedetailleerde conflicten en zelfs oorlogen op wereldschaal.

Hoewel de meeste oorlogsspellen gebaseerd zijn op historische situaties, zijn er ook die gebaseerd zijn op fantasy of sciencefiction. Er zijn ook oorlogsspellen die gebaseerd zijn op hypothetische maar historisch gegroeide situaties (bijv. een kernoorlog tussen de Sovjet-Unie en de VS).

De populairste periode voor oorlogsspellen is waarschijnlijk de Tweede Wereldoorlog, gevolgd door de Napoleontische oorlogen en de Amerikaanse Burgeroorlog. Als je geïnteresseerd bent in een bepaalde oorlog, is de kans groot dat je een oorlogsspel kunt vinden dat over die oorlog gaat.

Voorbeelden van oorlogsspellen zijn: Twilight Struggle, Memoir ’44 en Combat Commander: Europe.

Pike and Shot (16e en 17e eeuw)

De periode waarin legers bestonden uit piekeniers en musketiers, zoals tijdens de Tachtigjarige en de Dertigjarige Oorlog. Spellen uit deze tijd draaien om formaties, gecombineerde wapens en trage, bijna schaakachtige manoeuvres.

Voorbeeldspellen: Sekigahara: The Unification of Japan, Pax Renaissance, Here I Stand.

Age of Reason (18e eeuw)

De eeuw van lineaire tactieken, discipline en geregelde legers, met conflicten als de Spaanse Successieoorlog en de Zevenjarige Oorlog. In de spellen draait het vaak om bevoorrading en positionering.

Voorbeeldenspellen: Brass: Birmingham, Lisboa, Rococo.

Amerikaanse Onafhankelijkheidsoorlog (1775-1783)

De strijd tussen de Britten en de Amerikaanse kolonisten. Kleinere legers, wisselende allianties en veel nadruk op terrein en moreel.

Voorbeeldspellen: Imperial Struggle, 1775: Rebellion, Washington’s War.

Napoleontische Tijd en Post-Napoleontische Tijd

De tijd van Napoleon (rond 1800 tot 1815, met Waterloo vlak bij ons in België) en de decennia erna. De spellen leggen de nadruk op grote legers, divisies en het bepalen van het beslissende moment.

Voorbeeldspellen: Anno 1800: The Board Game, Napoleon’s Triumph, History of the World.

Amerikaanse Burgeroorlog (1861-1865) en Burgeroorlog

De Amerikaanse Burgeroorlog is een van de populairste wargameonderwerpen. Algemene burgeroorlogspellen gaan over conflicten binnen één land, waar fronten, loyaliteit en politiek bijna even belangrijk zijn als de strijd zelf.

Voorbeeldspellen: Freedom: the Underground Railroad, Battle Cry en For the People.

Amerikaans-indiaanse oorlogen

Spellen over de conflicten tussen Amerikaanse kolonisten of de overheid en indianenvolken. Veel van deze spellen geven je beide kanten van het verhaal.

Voorbeeldspellen: A Few Acres of Snow, Wilderness War en Wendake.

Eerste Wereldoorlog (1914-1918)

De loopgravenoorlog en het Westfront, waar ook Vlaanderen bij hoort. Typisch voor deze spellen zijn stilstaande fronten, zware verliezen en de zoektocht naar een doorbraak.

Voorbeeldspellen: Paths of Glory, The Grizzled en Quartermaster General: 1914.

Tweede Wereldoorlog (1939-1945)

De meest uitgebreide categorie: van volledige oorlogen op wereldkaart tot gevechten op compagnie- of squadniveau.

Voorbeeldspellen: Undaunted: Normandy, Memoir ’44 en Black Orchestra.

Koreaanse Oorlog en Vietnamoorlog

Conflicten uit de Koude Oorlog. De Koreaanse Oorlog (1950-1953) draait om fronten en bevoorrading, de Vietnamoorlog om guerrilla, politieke steun en asymmetrische oorlogsvoering.

Voorbeeldspellen Koreaanse Oorlog: Fields of Fire, Korea: The Forgotten War en Flight Leader.

Voorbeeldspellen Vietnamoorlog: Fire in the Lake, Fields of Fire en Phantom Leader.

Moderne oorlogsvoering

Spellen over hedendaagse of toekomstige conflicten, met moderne technologie, drones en luchtsteun.

Voorbeeldspellen: Twilight Struggle, This War of Mine: The Board Game en Captain Sonar.

Spelmechanismen die vaak in wargames voorkomen

Card Play Conflict Resolution

In gezelschapsspellen met Card Play Conflict Resolution speelt elke speler gelijktijdig of opeenvolgend één of meerdere kaarten. Deze kaarten wijzigen de uitkomst van een conflict en maken verschillende speciale vaardigheden mogelijk.

Campaign / Battle Card Driven

De Campaign / Battle Card Driven mechanic komt vooral in oorlogsspellen voor. Deze mechanic concentreert de acties van de spelers op kaarten die ze in hun hand hebben. Het uitvoeren van een enkele actie gebruikt een enkele kaart; kaarten zijn vaak multifunctioneel.

Command kaarten

In gezelschapsspellen met Command kaarten hebben de spelers kaarten waarmee ze acties kunnen activeren en uitvoeren met een deel van hun eenheden.

Veelgestelde vragen over oorlogspellen/wargames

Een spel waarin je een militair conflict simuleert, vaak met een historisch scenario, regels voor terrein en eenheden en een nadruk op tactiek.

Zoek een spel met een kortere speelduur, een beperkt aantal eenheden en een duidelijk scenario. Twijfel je? Vraag het ons gerust.

Ja, de meeste zijn zelfs ontworpen voor twee spelers. Bekijk ook onze spellen voor 2.